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现阶段开发内容涉及机密的内容所以不便公开.
人物建模动作等美工内容后期会加强完善,目前效果绝不是最终效果
随着开发进度不断进展,完整的游戏体验也会随之到来.
我们不会让一直默默支持和关注我们的玩家失望!时间证明一切!




第十六周开发进度
请看视频 http://v.youku.com/v_show/id_XMTQyMTYzNDkyOA==.html





第十五周开发进度
请看视频 http://v.youku.com/v_show/id_XMTQxMDQ2Mjk5Ng==.html





第十四周开发进度
请看视频  http://my.tv.sohu.com/us/38928052/82364894.shtml





第十三周开发进度
请看视频  http://my.tv.sohu.com/us/38928052/82282979.shtml





第十周 到 第十二周 开发进度(2015.11.08)

由于公司正在搬迁至马鞍山软件园,第十周到第十二周暂停开发,请各位玩家谅解!

马鞍山软件园总规划面积4平方公里,一期启动区(孵化器)占地500亩,于2011年全面投入使用,北京票盟、上海晟峰、银江科技、长江泛太、北京三通、常州绿意等企业签约落户;二期占地1000亩,主要建设电子信息产业园、三网融合科技产业园、工业设计产业园、动漫及衍生产品产业园、电子商务产业园和农业信息化产业园等专业分园区;三期软件谷占地3平方公里,位于风景秀丽的国家4A级濮塘风景区内,主要发展软件、创意和生态产业,预计于2015年全面建成。马鞍山软件园已被授予“安徽省科技企业孵化器”、“安徽省服务外包产业示范园区”称号,正逐步成为马鞍山市乃至皖江地区承接产业转移的重要先行示范区。预计2013年软件园建成区达1500亩,实现产值50亿元;到2015年,软件园建成区达4平方公里,企业达到200家以上,实现产值100亿元。

乘风破浪会有时,直挂云帆济沧海。 酷派天空网络科技有限公司将在马鞍山软件园,与百万游戏玩家携手,在人生的道路上,写下更绚丽的华美篇章。




第九周开发进度
请看视频  http://my.tv.sohu.com/us/38928052/81952861.shtml





第八周开发进度
请看视频  http://my.tv.sohu.com/us/38928052/81869063.shtml





第七周开发进度
请看视频 http://my.tv.sohu.com/us/38928052/81755030.shtml




第六周开发进度



地球Ol开发进度之物体碰撞交互部分演示

地球Ol开发进度之物体交互部分演示

地球Ol开发进度之森林部分场景跑动演示

在之前的项目更新中,主要是对地图的模型测试和等比扩大,更多的是图片的展示。今后的每周展示重点将重场景的建模转移到人物的交互中去,牵扯到大量的人物动画,粒子效果和游戏场景中物体的互动。本周完成类主要是物体的碰撞反应,灯具的按键开关等等,这些效果已经不能用图片所演示,所以用视频来表现效果,不过有些核心机密功能目前无法展示,希望大家能够理解,最终游戏内测的时候,我们会让大家明白等待是值得的。






第五周开发进度

天气部分视屏链接演示地址:http://my.tv.sohu.com/us/38928052/81513752.shtml

森林部分视屏链接演示地址:http://my.tv.sohu.com/us/38928052/81513753.shtml

开放地图视屏链接演示地址:http://my.tv.sohu.com/us/38928052/81513695.shtml

本周对界面ui进行了优化,加入了更加丰富的天气系统。通过高空飞行展现荒野和城市地形的广阔。






第四周开发进度




      本周我们加入了海洋的场景和室内场景的基本建模,还有部分室内家具的构建。并且实现了天气系统(包括晴天,雨天,雷雨等天气)和日夜的系统变换。


点击图片可以放大浏览细节

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第三周开发进度


        小伙伴们,明天就是反法西斯胜利70周年,就要开始大阅兵啦!公司相应国家号召,对小伙伴们进行爱国主义教育,SO,小伙伴们都去看大阅兵了。但是一定不要说我们不努力开发哦,嘿嘿,这不今天就发布本周的开发进度。这周我们对背包系统进行初步开发设置,完成了道具的拾取和丢弃,并且对武器道具进行装备交换。同时对场景的局部内容进行优化,包括水渍的反光、玻璃材质等细节的优化。
        另外多嘴一句,小伙伴们今天抓紧多读点书,多积攒点文化素养,看到阅兵时多用点“震撼、壮观、威武、雄壮、排山倒海……”等形容词,以免看到壮观场景的时候只会说:”卧槽、牛逼、尿性、真特么漂亮……

背包系统演示视频 http://my.tv.sohu.com/us/38928052/81335718.shtml


点击图片可以放大浏览细节
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第二周开发进度
本周对白天光源进行优化,夜景场景制作调试,加入大量的细节元素,对游戏内的场景内容进行逐步汉化调整。


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第一周开发进度
我们对游戏中的地图细节进行了加强,并且加强光源反射等细节效果的调试。



















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    菜鸟

    QQ社区达人

    QQ
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    发表于 2015-10-25 13:59 | 显示全部楼层
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    低配置党飘过,这游戏没戏了,玩  我的世界:故事模式都卡,这个肯定都玩不了

    {:soso__13496012817283154022_2:}
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    菜鸟

    发表于 2015-9-11 13:36 | 显示全部楼层
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    真的很棒!!!我的梦想也是编出一个这样的沙盒游戏!!!
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    发表于 2015-9-11 17:57 | 显示全部楼层
    4
    好彪亮
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    街区偶像

    MTA浩劫内测勋章QQ社区达人KP Umbrella Guards Medal灌水天才奖在线时间奖2015羊年勋章活跃会员

    QQ
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    发表于 2015-9-11 18:02 | 显示全部楼层
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    认证公民

    发表于 2015-9-13 18:58 | 显示全部楼层
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    话说 都世界末日了 房子搞得这么好  这么现代    完全看不出世界末日 不合适吧
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     楼主| 发表于 2015-9-15 10:45 | 显示全部楼层
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    天朝笑 发表于 2015-9-13 18:58
    话说 都世界末日了 房子搞得这么好  这么现代    完全看不出世界末日 不合适吧

    灾后区域主要分为野外、重灾区城市(损毁严重的哪种)、轻灾区城市(受损轻微)
    这次更新的是轻灾区城市,并且进行了重建,是有政府有秩序的城市,对于室内,目前也只是展示模型,到时候玩家买了房子。自己可以对房子内的家具进行购买和布局,绝不是gta5那样现成的房子模型,你不能diy
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    菜鸟

    发表于 2015-9-15 23:00 | 显示全部楼层
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    大熊 我想问问  游戏的房子内饰是像SAMP那种内饰存在于一个独立空间  还是咱们现实生活中的这种?
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     楼主| 发表于 2015-9-16 11:43 | 显示全部楼层
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    Mr史密斯 发表于 2015-9-15 23:00
    大熊 我想问问  游戏的房子内饰是像SAMP那种内饰存在于一个独立空间  还是咱们现实生活中的这种?

    目前还没确定,但是我们是希望做到每个大楼你的房间都是独立进入,并且可以通过窗户看到窗外景色,具体能不能实现,还要看后续开发进度
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