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本帖最后由 jpsxfc 于 2012-8-20 09:32 编辑

重发个加强版《太平洋》MOD,这是实实在在编辑加强后的版本,电脑装备差的童鞋请谨慎下载喔!

声明:
首先感谢原作发布者和汉化的玩友,再编辑完全出于个人喜好,无侵占他人劳动成果之意!完成后再发布共享也是为回报大家为推动MOW这款本人喜爱的游戏能够继续向前发展作也作点微薄贡献。

为此,对此MOD修改和加强方面我多费点口水,希望大家耐点性子看完了,可能还是会有些些感悟的。

     《太平洋》MOD原本下载来仅是看看,但上手之后觉得地图设计不错,很合理,战场环境看似简单,但是在“迷雾”状态下,仅原作对众玩家就已经是很大的挑战了。但我认为战役还是太过于平淡了,纠结点是,本人是个二战迷,经常看看些二战的记录大片,对太平洋上美军与日军在各岛屿上的逐岛争夺,日军表现出的特有顽强和美军通过强大海空火力支援士兵登岛后又逐寸土地血腥地撕杀,美军付出巨大伤亡代价后才逐岛夺取岛屿控制权而感到无比震憾。出于个人喜好,对此MOD认真地研讨了一番从头至尾加强提高了这个MOD的难度。目的只一个,过过杀小日本和被小日本杀的瘾。

      由于MOW这款游戏引擎对电脑硬件的要求还是比较高的(都说是内存大才好运行,但是我的是i7- 945+Win7_x64配置8G内存七彩虹-雷暴鲨GTX460/1G显卡,大场景依然还是卡卡),因而对场景的加强只做了少许调整增加,原准备加入日军地堡群火网,但这个对日军火力的强化没有什么意义(山地对视界的影响很大,AI兵要在你很近时才会开枪),而相反的会加入过多场景(实体)之后更是占据了电脑资源,对游戏顺畅运行十分不利。

      因此,本MOD修改重点在加强敌军的反击和防守力量方面做了很多调整:一是加强日军反击的力量“万岁冲锋”。二是日军狙击手无处不在,在看不见敌人的情况下你怎么死的都不知道。三是加强日军重型火炮数量、重火力点分布。四是无处不在的地雷阵。五是加大了士兵背包为10X12并提高单兵的负重量。六是你会看到日军弹药库被击中时瞬爆的宏大场面效果,会看到子弹箱内弹药燃爆四射纷飞的场景。但是这些都是要付出代价的,那就是你的装备要足够好,有人雷会烧显卡,那到不至于,但不被瞬爆场面卡到死机就算好装备了,因此,装备差点的童鞋下载后只能试试运气了。

      当然了,修改MOD嘛,我们也要为美军做点什么。是加几门150mm大炮?还是加几辆M26重型坦克?如果游戏出现一边倒地严重失衡,就没有什么可玩性了。再说,游戏是以二战为背景的,也需要点时代感和接近实际点不是吗,不然加个M1A2T90A坦克就可以荡平一切了。为此,我们这次只为美军加了两种“小”炮,一门是大家在MOW中再熟悉不过的M1-82mm迫击炮。另一门可能在MOW中还没有出现过的M1A1-42-107mm重迫击炮。可能大家会说M1在原作增援中就有,还能是你增加的?这不扯淡吗?且慢听我慢慢说来

       M1在MOW的原作中简直一鸡肋,射程一般,散射特大,射速特慢(5”/发)。这边对准目标打几炮都会不知道打到那儿去了,而AI那边一旦发炮,同样是迫击炮只需一两炮就把你灭了,好悲惨,好不平衡啊!!要是遇到小股敌军集群冲锋,这门M1就是一摆设,如遭遇较大批敌军冲锋一门M1…就等死吧。对此我调整了M1的射速为1.5”/发(大家放心,这不算太作弊40发/分,这在实战中是可达到的射速,即首分钟射速标准,实战中唯一需要解决的因素:是首分钟速射后炮管快速发热需要冷却和会重复装弹的危险[在快速发射时装填手因紧张容易误判而未等第一发炮弹发射出去便会装填入第二发,后果是“轰隆”!很严啊]因当时还没有防重装置)但我们不用去纠结,那是实战。我们这样改过后,一门M1就基本可以档住一小队敌军冲锋了(至于冷却问题,我们形似就可以了,毕竟是游戏呀。呵呵)。

      M1A1-107mm重型迫击炮(又称化学炮),是美军二战中使用的一门迫击名炮,深受美军官兵喜爱(可参看本人的发贴:
http://www.kupai.me/gameposts-220763-1-2.html),M1虽然轻便,但带来的是火力不足问题,对大目标几乎构不成什么威协,因而M1A1-4.2英寸(106.7mm)迫击炮刚好填补了这一空缺,成为了在山区交通不便并且远程榴弹炮覆盖不到的地区作战中,步兵支援武器中官兵们的最最致爱。这门炮除火力与同口径榴炮比美外其他的一个特点是首分钟“速射”可高达30发/分钟(实战中平均射速可达20发/分钟,只要解决冷却问题,冲尿尿淋吧,美军们都这么干的),射程不能比榴炮但速射这是其他榴弹炮所无法比美的。本M1A1-42-107mm迫击炮设置为2”/发30发/分),炮弹备有:高爆、燃烧、烟幕三个弹种,丛林作战嘛,燃烧弹的作用是很大的,去烧死这些日本猪,去干吧!!

      你有了这两种炮,又备足了炮弹(这是美国佬的特长,山姆大叔打战撒起钱来从不小气),你还会害怕这些小日本大呼小喊着万岁来送死吗?来吧,去死吧,日本猪!(美国佬战场上都这么骂)

好了,来说说游戏,但说太明就不好玩了,算提示下吧。

      1、首先守住并巩固好滩头阵地,保住还没有被击毁的装备(无人的坦克车辆在未消灭敌前沿炮兵前不要急于进人,而有人的也快下来,没多大作用的,否则…),巩固阵地的前提,是消灭掉前沿阵地上和“万岁”冲锋到阵地前哇哇往下扑之敌人(日军反击可以用如潮来形容),同时,你的重点还要敲掉对你威协最大的敌前沿炮兵,还要注意左右两翼的防守。

      2、在增援项目中原来的M1已调整改变为,调用时为M1A1-47—107mm重迫击炮,数量还是有限的,要好生保管使用,每炮自带的炮弹应该足够,但如你是个虐电脑狂,不够用,就多召唤弹药补给车吧,里边有的是,也不贵。

      3、挨过万岁冲锋后,首先清理敌前沿炮兵,看不见的自己想办法,侦察嘛,不会吗?完成后不要急于进攻,要先组织援兵不断到达,修好损坏能修复的重装备,把滩头可用的重装备全部上人组织好,组成三路突击小队再发动进攻慢慢推进。
      那些迫炮在战斗中不能全部一次投入,要是挤在一起突然被未知方向某种重炮一炮全部摧毁,那你往后的日子就难以为继喽,因为对M1而言滩头那点残汤剩水就是你的全部家当了,完了也就完了,因为要获得真正的支援你还有很长路要走。M1A1-47—107mm火力虽然强大,但移动速度很慢,而数量也是有限的。

      4、每个战场、路口排雷是必须的,整个战场就是个雷场。防步兵雷可通过重炮弹被部分引爆,但不会被完全引爆,反坦克雷是必须用扫雷排除的(找找扫雷器)。

      5、对付敌军无处不在的狙击手的最好的方法就是反狙击,隐藏再好的狙击手开一枪就会暴露,但还是需要慢慢搜寻才会发现。组建起自己的狙击分队,狙击枪有的,自己找找。

      6、每个据点在要占领之前必须做好全面防守的准备,原因嘛…

      7、本MOD为确保游戏顺畅度,自清理残骸的速度较快,一场大战完后基本不剩什么了,觉得好象是跟真的鬼子作战,打死的炸烂的“呜”飞走了,很不过瘾。如果你的装备足够好,可加个“尸体保留”和“血腥”MOD补丁试试,满地破铜烂铁,鲜血死尸断肢,非常过瘾(成就感啊!)。告你个小MM:先加入“尸体保留”过大瘾,等到卡时“存盘退出”在设置中取消MOD补丁,再进入游戏让自清理程序运行一段时间,然后再退出,再打上“尸体保留”补丁,如是往返,好累!想过大瘾就累点了。
      个人使用以上两个补丁应用经验积累:
        一、“尸体”补丁使用时不要使战场积累的残骸过多,否则就是顶级装备也是无用的,这是因为电脑自己无法管理太多残骸的贴图而出错了。出错表现为:存盘出错;直接跳出。解决:经常退出补丁让程序自动清理部分残骸。
        二、“血腥”补丁使用时基于以上原因也存在着同样的问题,而血腥补丁把一个贴图又分成若干个碎片,使贴图出错问题更是严重了。出错表现为:读取上次存盘出错。解决:退出该MOD补丁。

      8、个人观点:本MOD是少有十分耐玩的其中一个,通过加强后小鬼子的力量更强了,如果不实行焦土政策,是很难过关的。美军血战太平洋登陆作战就是这样,寸土必争,寸土必焦,寸土洒血。

最后作点补充说明:本MOD是在v2.05.13下编辑,其他版本支持否,未知?本MOD虽然完成编辑,但对于MOW编辑器的应用本人也还是个童鞋而已,MOD中BUG在所难免,欢迎高手、大大们批评指正。

另外,请玩过的童鞋们给个意见或评价,日后改进,如发现BUG的请跟贴指正。

求哪位仁兄个发一下这个MOD的原版(英文版)文件,急用,Q号:1514031069,谢谢!!

再最后还是发点截图上来,不然被骂骗子的话,很难混的!

真正的加强版《太平洋》MOD下载地址:
Pacific.rar (6.49 MB, 下载次数: 152857, 售价: 1 酷币)
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    发表于 2013-8-29 20:19 | 显示全部楼层
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    发表于 2013-5-18 00:44 | 显示全部楼层
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    个人观点:本MOD是少有十分耐玩的其中一个,通过加强后小鬼子的力量更强了,如果不实行焦土政策,是很难过关的。美军血战太平洋登陆作战就是这样,寸土必争,寸土必焦,寸土洒血。
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